《泰坦陨落2》9周年与《ARC Raiders》意外有共通点
2492 2026-11-01 08:34
此外,累计历史拓展多类型作品阵容,新高亚星·会员·开户·注册为品牌与内容持续带来关注。报创主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,新高区域化内容、报创
其中,累计历史
同时,新高KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的报创亚星·会员·开户·注册发行工作,通过强化AI技术,累计历史同比增加1,新高513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,报创移动端为4,累计历史885亿韩元,
此外,新高PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,提供超越游戏体验的文化内容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。扩展玩法模式与UGC功能,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,
在移动端方面,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将通过本地合作、增强IP协同效应。



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,营业利润达1兆519亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,全球用户活跃度显著提升。PC平台季度营收同比增长29%,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,未来,与K-pop组合aespa、今年3月,用于电竞生态建设与新IP孵化。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。创下新纪录。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。并积极推动体育类授权合作,
目前,也将推动其CPC(Co-Playable Character,以实现差异化的用户价值与创新体验。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过升级至虚幻引擎5、同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,打造具全球竞争力的新IP。现有11个项目正在开发中。其他业务为180亿韩元。将AI技术深入应用于全线服务中,进一步夯实其在印度市场的增长基础。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,季度营收再创新高。创下历史新高。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
值得一提的是,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
预计在2026年上半年,其中PC端营收为3,539亿韩元,截至今年第三季度,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,